📄Spécialités
Lorsque vous arrivez sur le serveur pour la première fois, vous obtiendrez le grade par défaut Apprenti, en jouant et en générant de l'argent par différents biais, vous pourrez augmenter votre grade et gagner de la puissance (/grade).
L'administrateur ne pourra pas revenir en arrière si tu choisis un mauvais grade, fais un bon choix.
Petit à petit vous grimperez les échelons magiques jusqu'au grade Archimage, après ce grade, il vous sera imposer de faire un choix d'élément :
Maitre-Air :
Possède un poids de plume le rendant insensible aux dégâts de chutes ;
Rapide comme le vent grâce à l'atout Rapidité II ;
Débloque la quête légendaire permettant d'obtenir la Faux d'Azraël ;
Permet d'obtenir le grade Magicien.
Maitre-Feu :
Possède une peau ignifugée le rendant insensible aux dégâts de feu grâce à l'atout Résistance au Feu IV ;
Fort comme un bœuf grâce à l'atout Force I ;
Débloque la quête légendaire permettant d'obtenir la Lame Ardente ;
Permet d'obtenir le grade Démoniste.
Maitre-Glace :
Régénère la vie rapidement grâce à l'atout Régénération I ;
Se déplace rapidement dans l'eau grâce à l'enchantement Agilité Aquatique 5 sur les bottes du kit ;
Débloque la quête légendaire permettant d'obtenir l'épée Ragh'Nyl ;
Permet d'obtenir le grade Magicien.
Maitre-Terre :
Résistance accrue grâce à l'atout Résistance I ;
Armure plus résistante grâce à Durabilité IV sur le casque et les bottes ;
Débloque la quête légendaire permettant d'obtenir la lance Gungnir ;
Permet d'obtenir le grade Démoniste.
Démoniste :
Obtiens les avantages et les atouts du grade Maitre-Feu et Maitre-Terre ;
Débloque de nouvelles quêtes ;
Débloque l'accès au donjon spécial.
Magicien :
Obtiens les avantages et les atouts du grade Maitre-Air et Maitre-Glace ;
Débloque de nouvelles quêtes ;
Débloque l'accès au donjon spécial.
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